Curso teórico-práctico que consiste en la formulación de un proyecto de investigación en un tema pertinente al área de interés del alumno. Se incide en la etapa de planeamiento, revisando los aspectos teóricos, epistemológicos, metodológicos y técnico- administrativos de un proyecto de investigación, tomando en cuenta las líneas de investigación de la facultad.
Este curso es de naturaleza teórico-práctica y brinda a los participantes los conocimientos y habilidades necesarias para la resolución de sistemas complejos mediante el diseño de la arquitectura del software, utilizando eficazmente los diferentes estilos y patrones de la arquitectura, así como los métodos de diseño de ésta.
El estudiante será capaz de aplicar los valores y principios de las metodologías ágiles de desarrollo de software, empleando tecnologías y herramientas que den un adecuado soporte para los distintos métodos y técnicas ágiles, de acuerdo con las necesidades y expectativas del negocio hacia el que está dirigido, poniendo énfasis en la fase de planificación de un proyecto de desarrollo de software.
El propósito de este curso es discernir si todas las ventajas y beneficios que traen estos avances a la sociedad global, vienen con un coste ético mucho mayor del que la sociedad debería estar dispuesta a pagar, o si por el contrario, ese coste ético no es tan grande.
El objetivo de la materia es proporcionar al alumno los conceptos de Robótica. Se pretende que el alumno conozca dicha teoría para diseñar e implementar sistemas que resuelvan los diferentes problemas que se presentan en los robots. Para lograr el objetivo el alumno debe adquirir los conocimientos matemáticos e implementar un software, que controle diferentes interfaces de hardware para el manejo del robot.